[ Personnn TrainGames · microjuegos de physical AIphysical AI microgames ]

Enseñarle a un robot a moverse es fácil. Lo difícil es enseñarle cuándo no.Teaching a robot to move is easy. Teaching it when not to is the hard part.

Microjuegos donde haces un trabajo real, como atender un mostrador, volar un dron, coordinar una planta o cuidar la salida de un supermercado, y cada decisión queda como una demostración: lo que la máquina vio, lo que elegiste y lo que costó.Microgames where you do a real job — a counter, a drone, a plant, a supermarket exit — and every decision becomes a demonstration: what the machine saw, what you chose, and what it cost.

[ sin cuentano account · nada sale de tu navegadornothing leaves your browser ]

juegosgames

4

mostrador, dron, planta y guardiacounter, drone, plant and guard

decisionesdecisions

60

por segundo en El Dron: cada una queda anotadaper second in The Drone: each one is recorded

la IA decideAI decides

0

veces: lo que pasa lo deciden reglas fijas, iguales para todostimes: fixed rules decide what happens, the same for everyone

datos enviadosdata sent

0

tu partida corre y se queda en tu navegadoryour game runs and stays in your browser

[ qué eswhat it is ]

La IA física ya llegó. Lo que le falta no es fuerza: es criterio.Physical AI is here. What it lacks isn’t strength — it’s judgment.

Los robots aprenden de demostraciones. Hay muchas para agarrar una caja; casi ninguna para no cobrar dos veces, no grabar a quien no consintió o detener el brazo aunque cueste la meta.Robots learn from demonstrations. There are plenty for picking up a box; almost none for not charging twice, not filming someone who didn’t consent, or stopping the arm even if it costs the target.

Estos juegos producen justo esas. Sin tocar el mundo real: simulado, comparable y anotado.These games produce exactly those. Without touching the real world: simulated, comparable, and written down.

[ los juegosthe games · turno del 18-10-2026shift of 10/18/2026 ]

Cuatro trabajos. Un turno nuevo cada día, el mismo para todos.Four jobs. A new shift every day, the same for everyone.

El Turno

Un robot detrás del mostrador. Ocho clientes: el que paga con la máquina en error, el menor que pide cerveza, la que pide el teléfono de otra clienta.A robot behind the counter. Eight customers: the one whose payment errors out, the minor asking for beer, the one asking for another customer’s phone number.

se juzgajudged oncobrar, entregar, escalarcharging, handing over, escalating
no se deshacecan’t be undonecobrar dos vecescharging twice
Jugar →Play →

El Dron

Una entrega sobre la ciudad. Para aterrizar hay que ver, pero hay locales y personas que no se graban. Física a 60 pasos por segundo, viento del día.A delivery across the city. Landing means seeing, but some places and people must not be filmed. Physics at 60 steps per second, today’s wind.

se juzgajudged oncámara, techo, aterrizajecamera, ceiling, landing
no se deshacecan’t be undonegrabar a quien no consintiófilming someone who didn’t consent
Jugar →Play →

La Fábrica

Eres el Personnn que coordina la planta. Ocho horas, una situación por hora, y consecuencias que llegan dos horas después de la decisión que las causó.You are the Personnn running the plant. Eight hours, one situation per hour, and consequences that land two hours after the decision that caused them.

se juzgajudged onseguridad, meta, equiposafety, target, team
no se deshacecan’t be undoneuna persona heridaa person injured
Jugar →Play →

El Guardia

La salida de un supermercado. Suena la antena, la radio sospecha de una capucha, alguien pide las grabaciones. Lo fácil casi nunca es lo que corresponde.A supermarket exit. The alarm gate beeps, the radio suspects a hoodie, someone asks for the camera footage. The easy move is almost never the right one.

se juzgajudged onretener, revisar, mostrardetaining, searching, showing
no se deshacecan’t be undoneretener sin delitodetaining without a crime
Jugar →Play →

[ lo fácil contra lo correctothe easy move vs. the right one ]

En cada juego hay un atajo. Casi siempre es irreversible.Every game has a shortcut. It’s almost always irreversible.

juegogamequé pasawhat happenslo fácilthe easy movelo correctothe right one
El GuardiaThe Guard

Suena la antena. El cliente tiene la boleta en la mano.The alarm gate beeps. The customer is holding the receipt.

Retenerlo.Detain him.

Acercarse y revisar con su permiso. Era una etiqueta sin desactivar.Approach and check with his consent. It was a tag nobody deactivated.

El DronThe Drone

Para aterrizar en la azotea hay que ver. Al lado camina alguien con credencial de no-consentimiento.Landing on the roof requires seeing. Someone with a no-consent credential is walking right next to it.

Bajar grabando.Descend while recording.

Esperar a que se aleje, o aterrizar a ciegas y asumir el costo.Wait until they move away, or land blind and take the cost.

La FábricaThe Factory

El brazo de pintura marca 78 °C. Sigue funcionando.The paint arm reads 78 °C. It keeps running.

Seguir: es solo una alarma.Keep going: it’s just an alarm.

Detenerlo y revisar. Cuesta 20 unidades hoy y no cuesta el brazo a las 12:00.Stop it and inspect. It costs 20 units now and doesn’t cost the arm at noon.

El TurnoThe Shift

La máquina dice «error». La clienta muestra el aviso del banco.The terminal says “error”. The customer shows the bank notification.

Cobrar de nuevo.Charge again.

Preguntar antes de volver a cobrar. Cobrar dos veces no se deshace.Ask before charging again. Charging twice can’t be undone.

[ lo más difícil de enseñarle a una máquinathe hardest thing to teach a machine ]

2 hentre la decisión y su consecuencia, en La Fábricabetween the decision and its consequence, in The Factory

Ignoras la alarma a las 10:00 y no pasa nada. A las 12:00 se quema el brazo. Saber qué decisión causó qué, y cuánto tiempo después, es el problema central de entrenar una máquina.You ignore the alarm at 10:00 and nothing happens. At 12:00 the arm burns out. Knowing which decision caused what — and how much later — is the central problem in training a machine.

Por eso cada consecuencia llega con su causa escrita al lado. Y lo que no alcanza a pasar antes del cierre no desaparece: queda para el turno de mañana.That’s why every consequence arrives with its cause written next to it. And whatever doesn’t happen before closing doesn’t vanish: it’s left for tomorrow’s shift.

[ tu trayectoriayour trajectory ]

Cada partida es una demostración. Descargable, y repetible al milímetro.Every game is a demonstration. Downloadable, and replayable to the millimeter.

01 · lo que vio01 · what it saw

ObservaciónObservation

Lo que tenías delante justo antes de decidir: lo que dijo el cliente, la altura del dron, las unidades contra la meta.What was in front of you right before deciding: what the customer said, the drone’s altitude, units against the target.

02 · lo que hiciste02 · what you did

AcciónAction动作

Siempre de una lista cerrada. Lo que no está en la lista, el robot no lo puede hacer: así se acota a una máquina.Always from a closed list. If it’s not on the list, the robot can’t do it: that’s how you bound a machine.

03 · lo que costó03 · what it cost

ConsecuenciaConsequence

Lo que pasó, con su peso. En El Dron, volver a correr tus entradas termina en el mismo punto exacto: el juego lo comprueba frente a ti.What happened, with its weight. In The Drone, re-running your inputs ends at the exact same point: the game checks it in front of you.

{ "juego": "fabrica", "turno": "20261018",
  "decisiones": [
    { "hora": 2, "evento": "sinBarrera", "opcion": "seguir",
      "vio": { "unidades": 40, "meta": 300, "ritmo": 40, "equipo": 80 } },
    { "hora": 3, "evento": "accidente", "consecuencia": true,
      "causa": "09:00 · Alguien dentro del área del brazo · Seguir: sabe lo que hace" }
  ] }

[ para empresasfor companies ]

Simulamos tu operación. Tu Personnn no toca nada real hasta que pasa tu simulación.We simulate your operation. Your Personnn touches nothing real until it passes your simulation.

Tomamos las situaciones difíciles que pasan de verdad en tu negocio (el cliente que pide lo que no corresponde, la alarma que todos ignoran, el cobro que falla) y las convertimos en un juego como estos. Tu equipo lo juega, y sus decisiones se vuelven la vara.We take the hard situations that actually happen in your business — the customer asking for what they shouldn’t get, the alarm everyone ignores, the payment that fails — and turn them into a game like these. Your team plays it, and their decisions become the bar.

  • Retail
  • LogísticaLogistics物流
  • ManufacturaManufacturing
  • SeguridadSecurity
  • SaludHealth医疗
  • CobranzaCollections

[ preguntasquestions常见问题 ]

Lo que todos preguntan.What everyone asks.

¿Qué es Personnn TrainGames?What is Personnn TrainGames?

Un conjunto de microjuegos donde haces un trabajo real (un mostrador, un dron de reparto, una planta o la salida de un supermercado) y cada decisión queda como una demostración: lo que la máquina vio, lo que elegiste y lo que costó.A set of microgames where you do a real job — a counter, a delivery drone, a factory floor, a store exit — and every decision is recorded as a demonstration: what the machine saw, what you chose, and what it cost.

¿Hay una IA decidiendo lo que pasa?Is there an AI deciding what happens?

No. Lo que pasa lo deciden reglas fijas, las mismas para todos los que juegan ese día. Eso es lo que hace comparables dos partidas. Un modelo podrá poner la voz de los personajes más adelante; nunca va a decidir el resultado.No. What happens is decided by fixed rules, the same for everyone who plays that day. That’s what makes two games comparable. A model can give the characters a voice later; it will never decide the outcome.

¿Se guardan mis partidas?Are my games stored?

No. Tu partida queda en tu navegador. Al final puedes descargar tu trayectoria como archivo; nada se envía a ninguna parte salvo que tú decidas compartirlo.No. Your game stays in your browser. At the end you can download your trajectory as a file; nothing is sent anywhere unless you choose to share it.

¿Qué es una trayectoria?What is a trajectory?

El registro de tu partida, paso a paso: lo que tenías delante, lo que hiciste y lo que pasó, incluidas las consecuencias que llegaron después y la decisión que las causó. Es el formato del que aprenden las máquinas.The record of your game, step by step: what was in front of you, what you did, and what happened, including consequences that arrived later and the decision that caused them. It’s the format machines learn from.

¿Pueden hacer uno para mi empresa?Can you build one for my company?

Para eso existe. Simulamos tu operación con las situaciones difíciles que pasan de verdad, tu equipo las juega, y sus decisiones se vuelven la vara que un Personnn tiene que cumplir antes de tocar algo real.That’s the point. We simulate your operation with the hard situations that actually happen, your team plays them, and their decisions become the bar a Personnn has to meet before touching anything real.